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2011-12-16


你是否为了搜索影片而疯狂翻查文件夹?你是否因为搜索影片繁琐而失去观看兴趣?恭喜你,已经和我一样成为了狂热的“电影控”,而且,这个“电影控”不单单对电影痴狂,对热门的电视剧、视频短片、流行节目都非常“沉迷”,但是,每次依然“跟不上趟”,比流行慢了一拍。

就说说这段时间超级火爆的千山暮雪、男人帮,新水浒传等,身边的同事、朋友看的不爱看时,我才知道原来这片子现在最热门,回家连忙上度娘各种搜索,可惜度娘“不给力”,使用百度直接搜索的方式,往往无法搜索到有效的、可以在线观看或下载的资源,搜的时间都够看一部片了,这叫人情何以堪?

每次看片时,找视频会浪费大量时间精力,一不小心还会下到病毒。这应该是每个“电影控”经常遇到的烦恼。而最近,我发现了一个视频搜索引擎—搜库!感觉很不错。搜库是优酷旗下的专业视频搜索品牌,能帮助用户找到全网匹配、播放流畅、画质清晰的视频。与传统搜索不同,搜库专注视频搜索、涵盖主流视频网站搜索、提供互联网收视指南。并以独特产品特性“快、专、热”完胜传统搜索引擎。自从使用了搜库,搜索快、专、热,省时省心,我只需轻点鼠标,美美的享受大片,仿佛是为我这种发烧友量身打造的一般。

搜库最给力的一点,就是能基于对用户行为和视频习惯分析,为用户呈现最优质、最契合用户视频浏览习惯的搜索结果,提供最好的用户体验。在我经过几次搜索、观看视频节目后,搜库能精准分析我的喜好,推荐符合我需求的电影、视频节目等。而首页就是热门视频作出来的电视框,热门排行榜也是我比较喜欢的,他能让我跟上影视潮流而不落伍。

而对于优酷、土豆、新浪视频、奇艺、CNTV等我也时常驻扎的视频网站,搜库也将其一网打尽,搜索时,系统会自动分析我的网络环境,根据网速对搜索结果进行排序。这也是搜库一大亮点,让我不必为了看一个精彩视频而纠结的缓冲半天。

比如,在搜索框输入《倾世皇妃》关键词,右侧会出现立即播放按钮;在输入框输入“美人心计”,下方便自动出现相关剧集,并有播放按钮可直接点击观看。省却了用户寻找相关剧集,再点击播放的繁琐操作。

另外,搜库也制作了专属页面呈现影视剧结果,收纳了包括节目页、相关新闻、MV、评论、预告片等内容在内的专业影视信息,以及来自豆瓣等专业影视评论网站的点评、打分信息。这也是用户比较喜欢的,用户可以看一下相关影视信息,就能对影片有大概了解。不再为 “这部片子是否精彩?我该看吗?”这样的问题而纠结。同时,在搜索结果页面时,搜库创造性的给出了6张截图,并给出了相应的时间点,可以判断是否是自己想要找的视频,还可以从预览图提示的任意时间点进行播放,功能超级贴心。

在最短的时间让用户找到最想看的视频,努力降低用户寻找视频的难度,让用户更容易做出判断,并可以随心点播流畅的视频,我想,这是我喜欢搜酷,成为搜酷忠实用户的原因吧。

2011-12-14


上周,何玺在《2012体感来袭》一文对体感做了一些介绍,文中我认为微软将会在未来几年主推他的Kinect产品,把Kinect当做一个产业来做,并有可能引新一轮的产业革命。在微软的力推下,Kinect能掀起体感应用开发热潮吗?

一、几则关于Kinect的新闻

据国外媒体128日报道,Microsoft正在秘密研发Kinect的新一代产品。据知情人士透露,微软下一代Kinect体感外设能精确读出玩家的唇语。Kinect2或将与下一代Xbox主机一同发布,为玩家提供更完善的动作、语音识别。

125日香港媒体报道,古天乐以七位数字酬金出任微软体感游戏代言人,并成为香港区游乐总监。同时古天乐与两个小朋友为Kinect拍摄平面及电视广告,他们在客厅场景大玩《迪斯尼大冒险》体感游戏。

美国科技网站ZDNET1123日报道,微软正在研发能够在Windows PC上使用的Kinect传感器硬件,该公司计划将在2012年年初发布商业授权的Kinect for WindowsWindows SDK开发套件。

微软正在研发一款新的Kinect硬件,该硬件是在现有的Xbox 360Kinect套件的基础上进行研发的,新的Kinect套件将能够在Windows操作系统上运行。

115日,微软对外发布了Kinect for Windows SDK的第二个Beta版,Beta 2除了支持Windows 7平台,还新增了对刚刚发布的Windows 8平台预览版的支持。

Kinect for Windows SDK Beta 2为程序开发人员提供了APIs、示例代码和驱动,包括32位和64位版本。

二、一些体感应用案例

体感技术的使用非常广泛,比如虚拟应用、3D建模、机械控制、虚拟乐器、虚拟娱乐、计算机相关应用、虚拟实验、游戏操控、健康训练等。下面是一些已经实现的体感应用。

虚拟应用

Kinect试衣镜,这款基于kinect体感技术的神奇的试衣镜, 让客户可以快速的试穿衣服, 提高销售效率和企业形象。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjU4MjExNjgw.html

Kinect自制应用3D试衣间

http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0MDA3MDYw.html

3D建模

3D摄像机, 用两个KINECT实现3D摄像机的基本效果。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjI3MDQ2MjEy.html

雕塑工具,立等可取Kinect成街头快速人像雕塑工具,利用Kinect对人体进行3D建模,然后根据人体的3D信息,连接相应的塑模设备,塑造出人体塑像。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjU2Njg2MzE2.html

机械控制

Kinect 操控遥控直升机

http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTYxODk2.html

Kinect Robo,使用Kinect作为机器人的头,通过kinect检测周围环境,并进行3D建模,来指导机器人的行动。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjIzNDMyMjg0.html

Kinect控制高达机械人

http://v.youku.com/v_show/id_XMjM3NDUxMjg4.html

虚拟乐器

空气吉他,通过Kinect手势操作虚拟吉他弹奏音乐。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjI5NjM3NzMy.html

Kinect弹奏中国古代乐器,通过手势的改变可以演奏出不同中国古代乐器的声音。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjI1MDA4MTM2.html

虚拟娱乐

Kinect破解“初音”,将体感控制应用到漫画人物——初音上。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjMxNjQ5MzAw.html

变身奥特曼,捕捉玩家骨架数据,虚拟为奥特曼的形态与之随动,并且附加一些特技效果。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjM1MTY1NDY4.html

Kinect破解玩光剑,Kinect检测玩家的动作,虚拟出光剑的影像,与之随动。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjI0NTIzOTIw.html

计算机相关应用

Kinect手势操作浏览器,通过Kinect手势对浏览器进行翻页,下拉,放缩等操作。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjI1MjczMzg4.html

Air Presenter,让你的演讲从此与众不同,用kinect进行演讲的软件。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjU1MTMyNzky.html

Kinect多点触摸,使用kinect实现隔空多点触摸,浏览图片、地图等。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjM1MzE2MTY0.html

Kinect体感控制看片,第四军医大学西京医院骨科的医生们将破解的kinect应用在手术室,在术中,手术者可通过体感控制查看患者的影像资料。大大方便了医生手术,减少了手术室的人员流动。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjM2Nzg2NDky.html

虚拟实验

Kinect蜡笔物理,使用Kinect手势绘图,通过体感控制所绘图形,并使之具有物理特性,比如重力,吸引力等。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjI4MDMwMzM2.html

Kinect控制闪电(特斯拉线圈)

http://v.youku.com/v_show/id_XMjY5NjE2MzQ0.html

游戏

Kinect破解玩马克思佩恩

http://v.youku.com/v_show/id_XMjM2NjYxNDg0.html

kinect破解玩求生之旅2 体感打僵尸

http://v.youku.com/v_show/id_XMjM3Mjk5MjQw.html

Kinect破解玩魔兽世界

http://v.youku.com/v_show/id_XMjMzMDM1MzI0.html

Kinect破解玩街头霸王

http://v.youku.com/v_show/id_XMjM4MjkzNjA0.html

Kinect破解玩超级马里奥兄弟

http://v.youku.com/v_show/id_XMjI1NzY1OTM2.html

以上案例来自网络资料。

从以上体感应用案例我们可以看出,体感应用确实具有广泛的发展空间,没有我们做不到的,只有我们想不到的。

三、体感应用开发现状

Kinect对外宣称销售了上千万台,吸引了不少用户和开发者的兴趣。但仅是兴趣用户而已,职业开发者和开发团队并没有把其等成一个职业来做。因为目前来说,体感应用开发还不能成为开发者获取收入的途径。不能为开发者创收,这是体感应用开发不能吸引职业开发者进入的一个主要原因。

事实上,体感应用开发是可以为开发者带来收入的,已经有开发者开始尝试着这样做了。

上周,有开发者推出了一款叫Shopper Tracker应用,它利用Kinect的即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,帮助商家记录用户从进入店铺开始的一系列行为,比如进店路径,在某一商品前的驻足时间,商品选购行为等。这是一款非常高明的“用户行为调查研究”工具,如果使用在大商场中对用户行为进行研究,将会有很好的效果,我相信会有很多商家或者企业对这个应用感兴趣。

此外,开发者的开发环境、氛围、技术、成本等因素也制约着体感应用的发展和普及。目前来说,微软很用力,很上心,也很看好Kinect,但Kinect能否掀起体感应用开发热潮这个需要时间才能告诉我们。

2011-12-08


智能机费电,这是每个智能手机用户都会有的感受,就拿何玺自己来说,一般早上起来后开机但下班就无电关机了。这种感觉非常不爽,一是会对客户或同事、朋友的联系工作造成巨大不便,二是频繁的充电也会间接损伤手机的使用寿命。

智能机为什么会费电?一是现在的智能手机屏幕越来越大,处理器频率也越来越高,再加上现在手机能玩的应用太多,很多用户的手机都装着各种各样的应用软件,游戏、电子书、导航、娱乐应用等等,这些都是费电的主要原因。同时再加上现有的手机硬件在支撑智能手机系统方面还缺乏强硬的技术提升,这些种种因素的聚合,都不约而同地导致了智能手机耗电量的猛增状况。

有什么办法能帮助我们省电吗?

答案是肯定的,目前市场上各种经过优化的省电类应用软件,即是当前解决这一问题的首要举措。据何玺了解,这些省电应用虽然推向市场的时间都不太长,但却都能在一定程度上解决了用户耗电量猛增的现象,下面何玺将以自己使用的点心操作系统旗下的“点心省电”为例,和大家分享下选择智能手机省电产品的几个要素,进而探讨智能手机省电应用的发展方向。

一、省电力度大小比较

作为专为智能手机操作系统而推出的省电应用,省电力度自然是普通用户的关注焦点,因此对于省电应用程序来说,能节约多大程度的电量,也成为了决定其能否赢得消费者的关键指标。不过在何玺的使用评测中,目前市面上常见的几款省电应用程序都有着非常不错的表现,大多在应用节电方面均有着突出的表现。

根据何玺评测比较,当前几款主流的省电产品都不相上下,不过“点心省电”产品却因为具备多重省电模式,而使得用户可以自定义省电方式选择,因此“点心省电”在省电力度这方面稍胜于其他几款同类产品。

二、操作便利与否程度

操作便利与否的程度,也自然决定了用户对这些省电应用程序的认可程度。在何玺的评测比较中,大多省电应用产品都有着良好的操作体现,这些产品几乎都具备“一键优化”功能,用户只需要轻松一点即可达到完全优化手机的目的。不过,在这个“一键优化”功能方面,“点心省电”却是一个带绿色小叶子的图标,用户在发生点击优化的时候非常方便,而其他同类型产品都只有一个小按钮,会让用户发生错误点触的结果。

三、是否具备人性化设计

作为典型的省电类产品,是否具备人性化操作功能,也决定了自身能否与其他同行产品拉开距离的不同结果。在这点上,“点心省电”无疑完胜其他同类应用产品,根据何玺的评测,目前“点心省电”具备4种节能模式,用户可根据不同需求选择不同节能模式,进而达到更合理有效地延长电池电量的目的。

同时,何玺还发现“点心省电”还具备详细的拆解功能,就是分门别类地将不同耗电的地方罗列出来,普通用户一看便知哪些程序正在耗电,进而通过优化达到最大化使用电池的效果。

综上所述,根据何玺的体验评测来看,目前市面上的几款智能手机省电产品都有着非常不错的应用体现,而多家厂商均推出智能手机省电产品的趋势也相应证明,未来随着移动互联网的发展,真正定位于用户需求、聚焦用户现状的应用产品,或将会成为未来移动互联网发展的新方向。

2011-12-07


所谓社交电视(Social TV),就是将社交媒体,例如TwitterFacebook,国内的新浪微博、腾讯微博、开心网等同电视进行无缝地结合,让电视成为社交媒体的重要终端。社交电视的目的很简单:让身处不同地方的电视观众能够方便地共享和讨论他们正在观看的电视节目。这样,观众既可以评论热播电视剧的下一季,也可以一起庆祝进球,并且用户更容易找到想看到节目。

目前,社交电视尚处于起步阶段,但已有GoogleApple等巨头进入该市场。TuneTVTele BingTVCheckMisoYap.TV等社交电视创业公司发展势头也不错。

就在上周,社交电视服务提供商Miso上周宣布,它在Khosla Ventures牵头的新一轮融资中筹集到了400万美元,其他投资者包括者Google Ventures Hearst Interactive Media。加上此前获得的融资,目前Miso的融资总额为600万美元。

Miso最开始是从Foursquare的签到里获得的灵感,他将这个概念带入到电视里。用户可以对自己喜欢的电视剧“Check-in”,并支持同步到TwitterFacebook,也可以看到用户关注的人分享的剧集。该应用试图改变人们以往看电视的方式:看电视,分享你喜欢的节目,赚取积分和虚拟徽章。

Miso在今年8月推出了新版本,无需签到,用户就可以对自己喜欢的电视节目进行评论、分享、查看、排名、甚至关注自己喜欢的电视节目主页。此外、Miso还提供与收看内容相关的社交服务,如应用库、收视率、聊天以及提问平台等。

此外,Miso还与有线电视公司合作,打造独特的第二屏体验。例如,Miso通过与DIRECTVAT&T U-Verse合作,无需用户主动搜索,就可自动显示当前的节目列表。

在国内,新浪也在做“社交电视”尝试,其他产品“新浪看点”于于2011108日曝光。据悉,“看点”可以在线观看视频、卫视节目、现场直播、看新闻、听音乐等,并与微博好友边看边讨论、分享;用户还可自己创建合辑,收集视频,创建属于自己的节目和电台。

何玺认为,“社交电视”之所以会受到大家的关注,原因有以下2个:1、社交网络的发展给电视媒体“社交化”提供了社交条件,让电视社交化成为可能;2、电视社交商业化的利益驱动3、社交电视是重大赛事和重要活动直播互动的主要工具。新浪微直播和热播电视剧、电影互动评论页面的火热事实可以说明这一点。

从上面3点来说,社交媒体有着明确的商业化基因,不管是直播过程中的视频插播,或者是文字广告,又或者是隐性广告植入,都是不错的创收方式。

既然社交媒体有市场需求,盈利模式也不错,那么社交电视会成为主流吗?何玺认为这是一个发展趋势。目前来说,社交电视在未来3-5年不会成为主流,但他会在直播节目、重大活动互动中成为用户互动的主要工具。

2011-12-05


这段时间看了2部不错的电影,一部是《失恋33天》,另一部是《铁甲钢拳》。在2部电影中都有体感技术应用的画面,那是相当的给力!体感技术离人们已不在那么遥远。

什么是体感技术?

体感,或称躯体感觉,是触觉、压觉、温觉、痛觉和本体感觉(关于肌肉和关节位置和运 动、躯体姿势和运 动以及面部表情的感觉)的总称。体感是和特殊感觉相对的一个概念。这些不同的体感模式源自不同类型的感受器。在哺乳类,体感的上行神经通路起源自身体不同部位的感受器,途经后柱-内侧丘系通路、脊髓丘脑前束、脊髓皮层前束和脊髓皮质后束,终于大脑皮层后中央回的体感皮层。

体感分类为:皮肤感觉、运 动感觉和内脏感觉。其中前两种是目前了解得比较清楚的类型。内脏感觉传递关于体腔内部的信息,例如腹痛。

体感技术在早期需要借助体感设备如手柄、脚带、感应帽等完成人体动作、表情的捕捉,如最为大众所知的wii游戏。

但是目前也已经有了更尖端的技术,不需要借助设备,只需动手、动脚,即能通过识别器捕捉人体的运 动线程,如微软的Kinect体感系统。

主要体感技术研发公司

目前对体感技术比较有研究的公司主要有3家,日本的任天堂和索尼,另外一家是美国的微软。三家公司的代表产品分布是,任天堂的Wii,索尼的Ps Move,微软的当然是Kinect

Wii 是日本任天堂公司(nintendo)20061119日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机。Wii 主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个 DVD 外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。

Wii 的标准控制器称为 Wii 遥控器,类似遥控器般的控宣传画制装置。其他尚有利用外接扩充端子,以有线连接方式连接使用的的双节棍、GC手柄及传统控制器。

PS MOVE是索尼新一代体感设备,全称PlayStation Move动态控制器,它和PlayStation3 USB摄影机结合,创造全新游戏模式。PS MOVE不仅会辨识上下左右的动作,还会感应手腕的角度变化。所以无论是运 动般的快速活动还是用笔绘画般纤细的动作也能在PS MOVE一一重现。动态控制器亦能感应空间的深度,令玩者恍如置身在游戏中!感受逼真的轻松的游戏体验!

PSMOVE需要与PSEYE摄像头配合使用,摄像头通过手柄顶部的发光圆球确定其在三维空间中的位置。游戏开发者可以根据游戏进行过程中的情况改变球的色彩。PSEYE可以同时识别电视机前的4MOVE专用控制器,所以最多可以支持4人同时游戏。但如果是需要同时使用MOVE手柄和副手柄的话,就只能同时两人玩。

PS3wii的使用的技术可以归为一类——动态捕捉,对人体摄像、人脸进行识别,运用光学被动式和惯性运 动测量混合的方式来对用户在三维空间里的运 动轨迹进行跟踪记录,通过影像使用反响力学判断持有手柄者上半身的运 动,还可以将人物通过摄像头进入虚拟游戏当众,使玩家的现实感增强。

Kinect 是微软在2010614日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。Natal为开发代号。Kinect主要使用红外定位技术。利用红外定位技术,Kinect对整个房间进行立体定位。摄像头则可以借助红外线来识别人体的运 动。除此之外,配合着Xbox 360上的一些高端软件,便可以对人体的48个部位进行实时追踪。

借助Kinect,普通人不需要使用任何手柄、摇杆、鼠标或者其他遥控器,即可用身体直接控制游戏。比如你想玩乒乓球,你只需要像现实中那样,挥动手臂发球,完成挑接,搓球,攻打等动作,又比如格斗,你只需要做出跟现实中一样的动作,与游戏中角色展开打、抓、投、摔、拆等对战。

体感技术VS多点触控

iPhone使用的多点触控使得苹果取得了巨大的成功,并随之引发了一轮产业革命,现在人们在讨论,什么样的技术能够挑战苹果取得的成功,或许,体感技术会成为它有力的竞争对手。

在今年6月和本月早些时候,微软相继发布了 Kinect for Windows SDK Beta版和Beta 2版,以帮助开发者开发Kinect相关的应用。

微软称,“开发Kinect应用本质上和开发其他Windows应用一样,不同的是该SDK支持Kinect感应器的相关功能,比如彩色图像、深度图像、音频、骨骼动画数据等。”

本月,微软对外表示,将专门为Windows系统设计新Kinect硬体设备,让PC支持Kinect硬件,即Kinect体感将兼容PC,最早明年上市。

现在,已经有很多开发者通过使用Kintect SDK为某些硬件增加Kinect。比如在会议中代替画笔,或者新闻播报中代替触摸屏,或者在店铺中代替穿衣镜等,并取得了不错的成绩。

何玺相信,随着微软对体感技术的推广,特别是对PC的兼容,将会有越来越多的体感应用诞生,这或许会兴起一个产业。

体感技术能否像多点触控一样引发一轮产业革命?有心的朋友不要错过了,越早进入机会将越大。

2011-11-30


盛大网络(NASDAQ:SNDA)于1122日晚间宣布,公司已经与Premium Lead Company LimitedNew Era Investment Holding Ltd达成股权收购协议,私有化交易得到进一步落实。

Premium Lead 是盛大网络董事长、CEO和总裁陈天桥、其妻子雒芊芊和弟弟陈大年共同拥有的一家英属维尔京群岛商业公司,而New Era Investment Premium Lead下属的新设立公司。购买方计划通过向摩根大通借款以及两家公司的现金等支付收购资金。

根据该协议,陈天桥家族将按每股普通股20.675美元或每股ADS(相当于两股普通股)41.35美元的价格收购盛大,该价格对盛大网络总体估值约为23亿美元。

该交易预计将于2012年第一季度末完成。截至2011930日,陈天桥家族持有盛大网络已发行股份的比例约为68.4%(已发行的期权除外)。收购完成后,盛大网络将成为Premium Lead的全资子公司,New Era Investment将合并入盛大网络,公司股份将不再在纳斯达克市场上交易。

何玺在上一篇《盛大私有化和陈天桥的土皇帝心态》中已经对陈天桥为什么要私有化盛大做了一些分析,归结下来,陈天桥私有化盛大主要有以下几个原因:

1、寻求更高估值。

2、寻求管理的独立性。

3、寻求税盾保护。

4、为公司重组(Re-structuring)做准备。

5、陈天桥的个人性格使然

之前很多人以为陈天桥只是做样子,不会真的寻求退市,现在陈用事实证明了他的决心。

有人说陈天桥退市将失去与一流公司竞争的机会,这个有点扯淡了。在今天这个互联网高度发达的世界,行业与行业之间的竞争更趋透明,一个有心做事的企业,不会因为说离开某个资本市场就失去了创新的动力,更不会自甘堕落。从陈的性格来说,他是要把盛大做成一个“伟大的企业”,二不是靠他衣食无忧即可,所以何玺不认为离开资本市场盛大就会自我封闭、不求上进,相反,私有化将给陈更大的权利,更加广阔的发挥空间,在他的世界里,用他自己的想象去创造,开创出他自己的世界。

也有人说陈私有化盛大是个案,但何玺并不这样认为。自今年年初部分公司陷入财务造假风波后,中国概念股股价就一路下跌,在本月,360和分众前后遭遇沽空,并导致双方股价暴跌。这样的资本市场环境来,对中概股来说能算得上好吗?问问当事人,恐怕没有几个认为是好的,只不过是在别人的地盘,必须按别人的规则来,这叫不得不从。这样的环境如果持续下去,我相信会有越来越多的人选择私有化这条道路,回归国内市场。

现在,陈天桥已经成功退市,何玺为陈的这一决定叫好。何玺相信,退市后的盛大,将会取得更大的成就,那时候,陈又必将用事实狠狠回击现在质疑他私有化的人,证明他是对的。

做土皇帝也挺好,土皇帝做的时间长了,说不定就能打下一片江山。

2011-11-29


社交网络在我们工作、生活中承担了越来越重要的角色,但由此也带来了一些负面影响,那就是办公效率的降低。英国最大的本地化招聘网站MyjobGroup的一项研究结果显示,一半以上的英国雇员在上班期间浏览FacebookTwitter等社交网站,企业因此遭到的经济损失高达14亿英镑,尤其那些中小型企业的产值受到的影响更严重。更另人担忧的是,很多被调查者还否认浏览社交网站会影响他们的工作表现。

在我国,这种情况也常见,不少公司为了不影响办公效率,会安排网管进行监管或颁布硬性规定来制止,然而实际效果却并不尽如人意,“上有政策、下有对策”,有些人总会找到解决之道。另外,还有一些由于员工对企业网络资源的不当利用而造成办公效率降低的案例也不在少数,比如因为使用迅雷下载造成企业网速过慢,上班时间看视频导致同事的邮件无法收发等问题,网管有时也不好意思点名批评,管理者对于此类行为都很头疼。

现在,网络已成为企业的发展命脉,同时也是员工生活和工作方式的重要组成部分,单靠屏蔽某些上网聊天工具或强硬规定只能暂时解决问题,而且会引起员工的负面情绪,工作效率并不能真正获得提高。针对这种情况,瑞星专门研发了RAC上网行为管理系统,它可以使企业更好地管理员工的上网行为,提高工作效率。

据了解,RAC上网行为管理系统是一款企业安全硬件产品,适用于企业内网管理员对客户端上网行为的管理,限制游戏、迅雷下载、网络视频等不适当行为。据瑞星安全专家介绍,瑞星RAC是瑞星互联网管理解决方案的核心“作品”,作为完全拥有自主知识产权的上网行为管理系统,它集成了先进的软硬件体系构架,配以先进的行为分析,控制引擎、灵活多样的管理控制策略,实时分析网络活动,匹配管控策略,并生成丰富的统计报表。

瑞星RAC的触角可以伸到网络管理的很多方面,比如,上网聊天、看电影、炒股、网游、网购方面的软件,企业的网管或技术人员可以根据公司的实际情况灵活运用,设置一些限制规则,使局域网络畅通无阻,从而保证正常工作的开展。RAC与其它安全设备配合,可以让企业网络更加安全,运行更顺畅。

瑞星RAC目前有3种型号,分别适用于300人以下、500人以下及1000人的网络环境,能够满足政府机关、金融电信、石油能源、学校教育行业等各种企事业单位的Internet 网络行为监控、控制和管理需求。

最后要讲的是,企业必须要先让员工心甘情愿地“被管理”。因此,企业在准备实施员工上网行为管理前要通告员工实施的重要意义,让大家明白企业提倡什么,禁止什么,并不是对他们自由的限制。然后企业可选用的一款带有上网行为管理产品,比如瑞星RAC,实现主动监管、透明监管,让被管理者感觉到公开和公平后,抵触情绪会明显降低。

2011-11-28

微信,从无到有,仅仅一年,已经累积了亿万用户,而近日,有微信受好者在腾讯微博爆出微信已经推出3.5版本,除了摇一摇、飘流瓶等功能外,还增加了许多新的社交因素,而且微信3.5还支持100个国家语言,可以这样说,微信3.5已经迈出国门,走向了世界,而这,将成为中国移动互联网发展过程中的一个传奇。

微信的出现,彻底改变了人们的通讯方式,如果说,微信是移动互联网快速发展的产物,我倒不如说,微信是人们想要的一种生活方式。

“天冷了,多穿点衣服。”“亲爱的,中午去哪吃饭?”这些温馨的话语通过文字传递未免太过冰冷,而通电话又害怕打扰对方工作,而通过微信来传递这样的声音讯息就避免了类似的尴尬,拿起自己的智能手机,摁住电话接听键,对着屏幕说句话,声音立刻通过微信发送给了对方。

在生活中,微信无疑受到了无论男女老少的喜爱,情侣之间、夫妻之间、父子之间、朋友之间,都可以运用微信简单、快捷、人性化的传达各种信息,而在工作中呢?微信的魅力就在于,它已不再是一个简单的娱乐软件,同时也是一个重要的工作软件。

从通讯成本来算,微信消耗的流量微乎其微,这一切,比短信费用、电话费用要来的划算,而微信更大的特色,则来自于其功能的不断完善。

目前大多数人手机上的“微信”除了支持发送语音短信、视频、图片和文字外,还可以通过微信摇一摇、飘流瓶、寻找附近玩家等社交方式寻找更多的朋友。

而在工作中,当身在异地而需要安排具体工作事务时,通过电话后对方很可能无法记住刚才的通话信息,而想要重复听也不可能,而通过微信传输的语音却可以反复听,还可以传达给他人听,微信,成功了完成了语音内容的储存。

“土豆土豆,我是地瓜!“微信诞生的那天,QQ邮箱里出现这样的简短广告语,直接表述了微信的对讲功能。同时,这样的广告语仿佛也昭示了类似于土豆和地瓜这两种不相关的个体之间,是可以进行无障碍沟通的。这也意味着,在未来将会有一场全新沟通模式的到来,而微信,正是这种崭新通讯模式的载体。

随着微信的战略发展国际化,或将带动整个中国移动互联网的飞速发展。微信,在改变了中国的通讯方式的同时,却在以另一种姿态,继续改变着全世界人们的沟通方式。

2011-11-25


Square Twitter 联合创始人Jack Dorsey Jim McKelvey创建,早先从信用卡公司 Visa 那里获得战略投资,今年6月又获得由Kleiner Pekins牵头的1亿美元C轮融资,目前估值在10亿美元以上。

Square是这样来的

20092月,Jim McKelvey离开了他的科技公司去做另一份工作,因为他的一个客户想买他的创意但是他没有办法接受对方的信用卡付款而告吹,然后他给他的朋友Jack Dorsey打电话谈论这次由于现在由VisaPaypal等统治的支付系统的不完善而丢失的机会。

几天后,McKelvey搬到了旧金山,跟DorseyTristan OTierney开始着手做事,最终成了今天的Square。他们花了一个月的时间搭建原型,Dorsey负责服务器后端,OTierney负责iPhone应用而McKelvey则负责硬件和与支付伙伴建立联系。

2009122号,Dorsey在发了一条推宣告了Square的正式诞生。

Square是什么?

Square是一个有磁性的可以插入到iPhone耳机插孔中的一个正方形小设备(类似读卡器但不是),当信用卡在读卡器上划过时,它读取信用卡中的数据并转换成声音信号,再由iPhone的话筒来识别声音并发送给处理器然后发送给SquareiPhone上的App Card Case),从App上,加密的数据通过WIFI3G网络与Square后端服务器通讯并最终完成支付。

当然,Square使用者需要验证并绑定一个银行帐户,这一点跟Paypal很像,Dorsey说他们正努力使这个验证过程从几天缩短到几分钟,接下来的支付流程就跟Paypal差不多,你可以通过短信或邮件来确认支付。

Square非常小,用户可以把它挂在钥匙上,插到手机的耳机插孔中,所以它几乎可以与任何移动设备一起工作:AndroidBlackBerrySymbian甚至电脑。“只要我们有那个设备的软件,我们的读卡器就能用。”Dorsey说。目前,他们还只支持iOS设备。

Square做给谁用?

Square是一个商家和消费者都可以使用的工具。Verifone一个信用卡终端需要900美元,现在,只要消费者或者商家有一台299美元的iPod touch就够了,如果按照Dorsey的设想,将来在android设备上用户也可以使用,那么他的成本将极大的降低,这样看来,Square的用户当然是以个人或者小商户为主。

Square扫描器售价9 .95美元,但用户在注册后可获得10美元Square信用,并且该应用是免费的。另外值得注意的是如果在Square网站注册账户的话,阅读器是免费的,每笔交易只向商家收取2.75%的费用。此外,现在你还可以买到黑色扫描器(以前只有白色)。

Dorsey对个人对个人(people-to-people)支付系统很有雄心壮志,“我们实现了整个支付过程并希望建立一个全新的(个人对个人的)支付系统”,他希望这个系统可以像人们每天使用手机和买东西时使用塑料袋那样方便。

Square发展进程

1、苹果店开售Square

417日,Square证实与苹果达成一项合作协议,苹果在线商店和实体专卖店销售Square的设备。

今年早些时候在发布iPad 2平板电脑时,苹果CEO史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)就展示了Square的技术,但对于Square而言,能够在苹果在线商店和实体专卖店销售设备意义重大。

2Square走进沃尔玛

10月下旬,Square创始人Jack Dorsey向外界披露,Square的信用卡读卡器将进入美国各地的沃尔玛内销售。Square设备进驻沃尔玛后,美国境内的Square设备零售点突破9000家,对推广移动支付将有十分明显的助推作用。

在此之前,Square设备仅在部分百思买,Target和苹果零售店内销售。由于Square的设备多在以消费电子产品为主打商品的商城内销售,面向的用户多是对移动支付认同度较高的电子产品消费者,这显然对深度推广移动支付不利。将Square设备摆上了零售巨头沃尔玛的货架,才是让大众消费者接受移动支付的第一步。

媒体14日报道,据Jack Dorsey透露,Square目前每天处理交易达到了1100万美元,其交易额比PayPay不久前公布的数字高出100万美金。

虽然现在Square没有像Twitter那么有名,但是他对移动支付的改变是显而易见的,其小巧的身段,强大的功能,让随时随地支付不在是问题,何玺相信,Square的未来一定不会比Twitter差。

2011-11-18


近场通信(Near Field Communication,缩写为NFC)和物联网(The Internet of things)都是今年移动领域的热门词汇,但目前人们仅仅是对这2个名词有一个模糊的概念。有很多人把NFC等同于“电子钱包”,很多人把“物联网”认为就是物物相连的互联网,这样的认识对两者来说都是不够全面的。

什么是近场通信?

近场通信又称近距离无线通信,是一种短距离的高频无线通信技术,允许电子设备之间进行非接触式点对点数据传输,在十厘米(3.9英吋)内,交换数据。

这个技术由免接触式射频识别(RFID)演变而来,由PhilipsSony共同研制开发,其基础是RFID, 以及互连技术。近场通信是一种短距高频的无线电技术,在13.56MHz频率运行于20厘米距离内[1]。其传输速度有106Kbit/秒、212Kbit/秒或者424Kbit/秒三种。

NFC在移动终端3个使用方法:

1、与手机整合:近场通信,尤其在较新的设备上,可以完全与手机整合。这意味着近场通信控制器(负责实际通信的构件)和安全构件(与近场通信控制器连接的安全数据区域)都整合进了手机本身。完全整合了近场通信的手机的一个实例就是Google和三星合作最近发布的Google Nexus S

2、整合到SIM卡上:另外,近场通信还可以整合进SIM卡上——可以在运营商的蜂窝网络上识别手机订阅者的卡。

3、整合到microSD 卡上: 近场通信技术也能被整合进microSD卡,microSD卡是一种使用闪存的移动存储卡。很多手机用户使用microSD卡储存图片、视频、应用和其他文件,以节省手机本身上的储存空间。对于没有microSD卡槽的手机,可用手机套配件代替使用。例如,Visa专门就为iPhone推出了一个手机套,装有microSD卡,从而将近场通信技术带给了iPhone用户。

NFC在移动设备上的3种使用模式:

1、仿信用卡模式:在仿信用卡模式中,近场通信设备可以作为信用卡、借记卡、 标识卡或门票使用。放信用卡模式可以实现“移动钱包”功能。

2、读机模式:在读机模式中,近场通信设备可以读取标签。这与如今的条形码扫描工作原理最类似。例如,你可以使用手机上的应用程序扫描条形码获取其他信息 。最终,近场通信将会取代条形码阅读变成更为普及的技术。

3P2P 模式 (点对点模式) :在P2P模式中,近场通信设备之间可以交换信息。例如,两个有近场通信功能的手机可以交换联系方式,这和iPhoneAndroid手机上Bump之类的应用交换联系方式的方式类似,但是他们采用的技术不同。

什么是物联网?

顾名思义,“物联网就是物物相连的互联网”。这有两层意思:第一,物联网的核心和基础仍然是互联网,是在互联网基础上的延伸和扩展的网络;第二,其用户端延伸和扩展到了任何物品与物品之间,进行信息交换和通信。因此,物联网的定义是通过射频识别(RFID)、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等信息传感设备,按约定的协议,把任何物品与互联网相连接,进行信息交换和通信,以实现对物品的智能化识别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络。

物联网的基本内涵:物联网被视为互联网的应用扩展,应用创新是物联网的发展的核心,以用户体验为核心的创新是物联网发展的灵魂。

英文名: Internet of ThingsIOT),也称为Web of Things。物联网物联网是指通过各种信息传感设备,如传感器、射频识别(RFID)技术、全球定位系统、红外感应器、激光扫描器、气体感应器等各种装置与技术,实时采集任何需要监控、连接、互动的物体或过程,采集其声、光、热、电、力学、化学、生物、位置等各种需要的信息,与互联网结合形成的一个巨大网络。其目的是实现物与物、物与人,所有的物品与网络的连接,方便识别、管理和控制。

近年来,随着智能手机的发展和日益普及,NFC(近距离通信技术)发展相当迅速,得到越来越多的认可,谷歌527日在美国举行发布会,推出其NFC支付服务Google Wallet(谷歌钱包)表示对NFC的支持,近日,在网络支付领域领先的Paypal在近日也宣布了在他们的Android支付应用上也将加入对NFC技术的支持。

实际上,看好NFC的并非谷歌和Paypal。美国微软公司、苹果公司、加拿大RIM、韩国三星等智能手机行业的枭雄也都在密切关注NFC,并开始在NFC技术方面暗暗发力。微软方面之前曾经表示今年下半年将会在其Windows Phone 7智能手机上加入NFC功能,而苹果公司的iPhone智能手机也有望在下一代产品中内置NFC功能。

在中国,支付宝、中国电信、大唐、普天等企业都在密切关注NFC,支付宝(微博)无线事业部总经理诸寅嘉表示,虽然目前支付宝还没有推出NFC相关产品,但公司对于该领域始终给予大力关注,“今年底或明年初,支付宝将会推出NFC全手机方案。”在2011国际通信展上,以中国电信(微博)为代表的运营商在其展位力推NFC应用“翼支付”,大唐、普天等设备商则全面展示了其在NFC领域的最新技术和解决方案,而博通等芯片厂商则从芯片领域呈现了NFC的最新进展。

业界人士称,明年至少10%手机支持NFC技术;智能手机系统巨头Google则表示,未来所有Android手机将内置NFC芯片……当智能手机逐渐成为人们生活的标配,NFC必将成为智能手机的标配。

何玺认为,随着智能终端的快速发展和普,NFC在各领域的应用也将更加普及,而NFC作为物联网中的典型应用,它的普及对物联网的发展有着不可估量的意义,它启迪着人们对物联网时代的猜想,NFC对未来物联网有着什么样的促进作用,且让我们拭目以待。(文中使用到的NFC、物联网部分资料来源与网络,向作者致谢。)