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2011-12-14


上周,何玺在《2012体感来袭》一文对体感做了一些介绍,文中我认为微软将会在未来几年主推他的Kinect产品,把Kinect当做一个产业来做,并有可能引新一轮的产业革命。在微软的力推下,Kinect能掀起体感应用开发热潮吗?

一、几则关于Kinect的新闻

据国外媒体128日报道,Microsoft正在秘密研发Kinect的新一代产品。据知情人士透露,微软下一代Kinect体感外设能精确读出玩家的唇语。Kinect2或将与下一代Xbox主机一同发布,为玩家提供更完善的动作、语音识别。

125日香港媒体报道,古天乐以七位数字酬金出任微软体感游戏代言人,并成为香港区游乐总监。同时古天乐与两个小朋友为Kinect拍摄平面及电视广告,他们在客厅场景大玩《迪斯尼大冒险》体感游戏。

美国科技网站ZDNET1123日报道,微软正在研发能够在Windows PC上使用的Kinect传感器硬件,该公司计划将在2012年年初发布商业授权的Kinect for WindowsWindows SDK开发套件。

微软正在研发一款新的Kinect硬件,该硬件是在现有的Xbox 360Kinect套件的基础上进行研发的,新的Kinect套件将能够在Windows操作系统上运行。

115日,微软对外发布了Kinect for Windows SDK的第二个Beta版,Beta 2除了支持Windows 7平台,还新增了对刚刚发布的Windows 8平台预览版的支持。

Kinect for Windows SDK Beta 2为程序开发人员提供了APIs、示例代码和驱动,包括32位和64位版本。

二、一些体感应用案例

体感技术的使用非常广泛,比如虚拟应用、3D建模、机械控制、虚拟乐器、虚拟娱乐、计算机相关应用、虚拟实验、游戏操控、健康训练等。下面是一些已经实现的体感应用。

虚拟应用

Kinect试衣镜,这款基于kinect体感技术的神奇的试衣镜, 让客户可以快速的试穿衣服, 提高销售效率和企业形象。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjU4MjExNjgw.html

Kinect自制应用3D试衣间

http://v.youku.com/v_show/id_XMjg0MDA3MDYw.html

3D建模

3D摄像机, 用两个KINECT实现3D摄像机的基本效果。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjI3MDQ2MjEy.html

雕塑工具,立等可取Kinect成街头快速人像雕塑工具,利用Kinect对人体进行3D建模,然后根据人体的3D信息,连接相应的塑模设备,塑造出人体塑像。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjU2Njg2MzE2.html

机械控制

Kinect 操控遥控直升机

http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTYxODk2.html

Kinect Robo,使用Kinect作为机器人的头,通过kinect检测周围环境,并进行3D建模,来指导机器人的行动。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjIzNDMyMjg0.html

Kinect控制高达机械人

http://v.youku.com/v_show/id_XMjM3NDUxMjg4.html

虚拟乐器

空气吉他,通过Kinect手势操作虚拟吉他弹奏音乐。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjI5NjM3NzMy.html

Kinect弹奏中国古代乐器,通过手势的改变可以演奏出不同中国古代乐器的声音。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjI1MDA4MTM2.html

虚拟娱乐

Kinect破解“初音”,将体感控制应用到漫画人物——初音上。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjMxNjQ5MzAw.html

变身奥特曼,捕捉玩家骨架数据,虚拟为奥特曼的形态与之随动,并且附加一些特技效果。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjM1MTY1NDY4.html

Kinect破解玩光剑,Kinect检测玩家的动作,虚拟出光剑的影像,与之随动。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjI0NTIzOTIw.html

计算机相关应用

Kinect手势操作浏览器,通过Kinect手势对浏览器进行翻页,下拉,放缩等操作。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjI1MjczMzg4.html

Air Presenter,让你的演讲从此与众不同,用kinect进行演讲的软件。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjU1MTMyNzky.html

Kinect多点触摸,使用kinect实现隔空多点触摸,浏览图片、地图等。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjM1MzE2MTY0.html

Kinect体感控制看片,第四军医大学西京医院骨科的医生们将破解的kinect应用在手术室,在术中,手术者可通过体感控制查看患者的影像资料。大大方便了医生手术,减少了手术室的人员流动。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjM2Nzg2NDky.html

虚拟实验

Kinect蜡笔物理,使用Kinect手势绘图,通过体感控制所绘图形,并使之具有物理特性,比如重力,吸引力等。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjI4MDMwMzM2.html

Kinect控制闪电(特斯拉线圈)

http://v.youku.com/v_show/id_XMjY5NjE2MzQ0.html

游戏

Kinect破解玩马克思佩恩

http://v.youku.com/v_show/id_XMjM2NjYxNDg0.html

kinect破解玩求生之旅2 体感打僵尸

http://v.youku.com/v_show/id_XMjM3Mjk5MjQw.html

Kinect破解玩魔兽世界

http://v.youku.com/v_show/id_XMjMzMDM1MzI0.html

Kinect破解玩街头霸王

http://v.youku.com/v_show/id_XMjM4MjkzNjA0.html

Kinect破解玩超级马里奥兄弟

http://v.youku.com/v_show/id_XMjI1NzY1OTM2.html

以上案例来自网络资料。

从以上体感应用案例我们可以看出,体感应用确实具有广泛的发展空间,没有我们做不到的,只有我们想不到的。

三、体感应用开发现状

Kinect对外宣称销售了上千万台,吸引了不少用户和开发者的兴趣。但仅是兴趣用户而已,职业开发者和开发团队并没有把其等成一个职业来做。因为目前来说,体感应用开发还不能成为开发者获取收入的途径。不能为开发者创收,这是体感应用开发不能吸引职业开发者进入的一个主要原因。

事实上,体感应用开发是可以为开发者带来收入的,已经有开发者开始尝试着这样做了。

上周,有开发者推出了一款叫Shopper Tracker应用,它利用Kinect的即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,帮助商家记录用户从进入店铺开始的一系列行为,比如进店路径,在某一商品前的驻足时间,商品选购行为等。这是一款非常高明的“用户行为调查研究”工具,如果使用在大商场中对用户行为进行研究,将会有很好的效果,我相信会有很多商家或者企业对这个应用感兴趣。

此外,开发者的开发环境、氛围、技术、成本等因素也制约着体感应用的发展和普及。目前来说,微软很用力,很上心,也很看好Kinect,但Kinect能否掀起体感应用开发热潮这个需要时间才能告诉我们。

2011-12-12

Scoutmob成立于2010年,由亚特兰大Wi-Fi提供商,Skyblox的创造者创建,是一款基于地理位置的移动购物、点评应用,提供类似于Groupon+Foursquare+ Yelp+O2O概念构成的本地交易服务。

早先的时候, Scoutmob对外透露仅有50万用户,但该公司预计到年底用户人数就能达到150万。它这一目标应该能很快实现,Scoutmob之前已经宣布获得150万美元投资,投资方是风投公司New Atlantic Ventures

Scoutmob 也同时提供类似Yelp的点评服务。目前已扩展到美国13个城市,包括奥斯汀、波士顿、芝加哥、达拉斯、丹佛、洛杉矶、纳什维尔、波特兰、西雅图、华盛顿特区等。

上周早些时候,Scoutmob宣布与Foursquare展开合作,为酒吧、餐馆和其他娱乐设施提供各种优惠推送服务。Scoutmob 成为继 LivingSocialGilt CityAT&T InteractiveBuyWithMe Zozi 之后,Foursquare 的又一优惠活动合作商。

ScoutmobGroupon相似又不同,相似的是都能帮用户省钱,不同是一个提供的是优惠券,一个提供的是商品团购。

ScoutMob基本上每天都会提供一个五折或者减20美元的本地商家优惠。用户只需要有一个能将这些优惠信息显示出来的设备即可。(比如智能手机或者平板电脑,或者打印出来也可以)。除此之外,不同于Groupon那些有有效期限制的每日优惠,ScoutMoboffers一般都有一段比较长时间的使用期(优惠长达三个月)。

ScoutmobGroupon模式的最大的不同在于:Groupon模式要求用户必须事先付款然后再去消费,Scoutmob 不要求用户直接进行支付,而是让用户“参与”进来,当这次优惠真正“可行”的时候,向用户提供免费的位置感应优惠券。用户凭借优惠券去商家享受优惠。

Scoutmob提供的这些优惠信息都可以通过智能手机的GPS技术或是电脑直接获得。通过电脑,你只能看到当天的优惠信息。

ScoutMob APPScoutMob首先会通过用户的GPS定位来判断用户在该区域的活动,然后针对性地推荐当下商家正在开展的优惠活动。启动ScoutmobAPP,用户看到的是附近正在开展优惠活动商家发布的优惠项目。

ScoutMob网站:进入Scoutmob首页,用户看见的是一个非常简洁的页面,其中最重要的是访问者必须输入自己的信息订阅“邮件地址”才可以进入它的下一个页面,下一个页面有ScoutmobAPP下载引导页以及一些宣传信息,点击“NEXT”,则进入“优惠信息”页面。

ScoutMob主要通过向商人赎回优惠券赚钱。当有商家与Scoutmob合作后,Scoutmob会通过短信或者邮件方式向用户发送每日优惠的商家信息,这个费用很少;或者向在商家附近的用户发送优惠信息,这个费用较高,每条几美元。后者收取更多是因为商家知道这些消费者就在他们的地头上。GPS能证明这一点,因为只有当用户到达这个地方时,他们才能收到商家的优惠信息。

Scoutmob模式还是有很多问题,比如它还是需要养一帮BD去和商家进行合作谈判,商家对收费模式也还存在很多疑虑,比如邮件发送的数量,准确度,或者通过GPS发送信息的数量,转化率是否能达到要求等。

何玺认为,Scoutmob模式再向前,即可变身为C2B平台。它现阶段的50%优惠展示,其实就是一个消费者购买意向收集过程,如果它这种形式更近一步,把Scoutmob向用户或者商家开放,然后由用户或者商家来发起团购,Scoutmob只是作为一个中间平台,代表用户与商家或者商家与用户的沟通者,收取双方的交易佣金即可。

当然,这之前,平台必须制定出详细、周密的规则。包括用户如何发起团购,商家如何发起团购,平台的审核机制,基本的规则,对双方交易佣金收取金额等。

2011-12-08


智能机费电,这是每个智能手机用户都会有的感受,就拿何玺自己来说,一般早上起来后开机但下班就无电关机了。这种感觉非常不爽,一是会对客户或同事、朋友的联系工作造成巨大不便,二是频繁的充电也会间接损伤手机的使用寿命。

智能机为什么会费电?一是现在的智能手机屏幕越来越大,处理器频率也越来越高,再加上现在手机能玩的应用太多,很多用户的手机都装着各种各样的应用软件,游戏、电子书、导航、娱乐应用等等,这些都是费电的主要原因。同时再加上现有的手机硬件在支撑智能手机系统方面还缺乏强硬的技术提升,这些种种因素的聚合,都不约而同地导致了智能手机耗电量的猛增状况。

有什么办法能帮助我们省电吗?

答案是肯定的,目前市场上各种经过优化的省电类应用软件,即是当前解决这一问题的首要举措。据何玺了解,这些省电应用虽然推向市场的时间都不太长,但却都能在一定程度上解决了用户耗电量猛增的现象,下面何玺将以自己使用的点心操作系统旗下的“点心省电”为例,和大家分享下选择智能手机省电产品的几个要素,进而探讨智能手机省电应用的发展方向。

一、省电力度大小比较

作为专为智能手机操作系统而推出的省电应用,省电力度自然是普通用户的关注焦点,因此对于省电应用程序来说,能节约多大程度的电量,也成为了决定其能否赢得消费者的关键指标。不过在何玺的使用评测中,目前市面上常见的几款省电应用程序都有着非常不错的表现,大多在应用节电方面均有着突出的表现。

根据何玺评测比较,当前几款主流的省电产品都不相上下,不过“点心省电”产品却因为具备多重省电模式,而使得用户可以自定义省电方式选择,因此“点心省电”在省电力度这方面稍胜于其他几款同类产品。

二、操作便利与否程度

操作便利与否的程度,也自然决定了用户对这些省电应用程序的认可程度。在何玺的评测比较中,大多省电应用产品都有着良好的操作体现,这些产品几乎都具备“一键优化”功能,用户只需要轻松一点即可达到完全优化手机的目的。不过,在这个“一键优化”功能方面,“点心省电”却是一个带绿色小叶子的图标,用户在发生点击优化的时候非常方便,而其他同类型产品都只有一个小按钮,会让用户发生错误点触的结果。

三、是否具备人性化设计

作为典型的省电类产品,是否具备人性化操作功能,也决定了自身能否与其他同行产品拉开距离的不同结果。在这点上,“点心省电”无疑完胜其他同类应用产品,根据何玺的评测,目前“点心省电”具备4种节能模式,用户可根据不同需求选择不同节能模式,进而达到更合理有效地延长电池电量的目的。

同时,何玺还发现“点心省电”还具备详细的拆解功能,就是分门别类地将不同耗电的地方罗列出来,普通用户一看便知哪些程序正在耗电,进而通过优化达到最大化使用电池的效果。

综上所述,根据何玺的体验评测来看,目前市面上的几款智能手机省电产品都有着非常不错的应用体现,而多家厂商均推出智能手机省电产品的趋势也相应证明,未来随着移动互联网的发展,真正定位于用户需求、聚焦用户现状的应用产品,或将会成为未来移动互联网发展的新方向。

2011-12-07


所谓社交电视(Social TV),就是将社交媒体,例如TwitterFacebook,国内的新浪微博、腾讯微博、开心网等同电视进行无缝地结合,让电视成为社交媒体的重要终端。社交电视的目的很简单:让身处不同地方的电视观众能够方便地共享和讨论他们正在观看的电视节目。这样,观众既可以评论热播电视剧的下一季,也可以一起庆祝进球,并且用户更容易找到想看到节目。

目前,社交电视尚处于起步阶段,但已有GoogleApple等巨头进入该市场。TuneTVTele BingTVCheckMisoYap.TV等社交电视创业公司发展势头也不错。

就在上周,社交电视服务提供商Miso上周宣布,它在Khosla Ventures牵头的新一轮融资中筹集到了400万美元,其他投资者包括者Google Ventures Hearst Interactive Media。加上此前获得的融资,目前Miso的融资总额为600万美元。

Miso最开始是从Foursquare的签到里获得的灵感,他将这个概念带入到电视里。用户可以对自己喜欢的电视剧“Check-in”,并支持同步到TwitterFacebook,也可以看到用户关注的人分享的剧集。该应用试图改变人们以往看电视的方式:看电视,分享你喜欢的节目,赚取积分和虚拟徽章。

Miso在今年8月推出了新版本,无需签到,用户就可以对自己喜欢的电视节目进行评论、分享、查看、排名、甚至关注自己喜欢的电视节目主页。此外、Miso还提供与收看内容相关的社交服务,如应用库、收视率、聊天以及提问平台等。

此外,Miso还与有线电视公司合作,打造独特的第二屏体验。例如,Miso通过与DIRECTVAT&T U-Verse合作,无需用户主动搜索,就可自动显示当前的节目列表。

在国内,新浪也在做“社交电视”尝试,其他产品“新浪看点”于于2011108日曝光。据悉,“看点”可以在线观看视频、卫视节目、现场直播、看新闻、听音乐等,并与微博好友边看边讨论、分享;用户还可自己创建合辑,收集视频,创建属于自己的节目和电台。

何玺认为,“社交电视”之所以会受到大家的关注,原因有以下2个:1、社交网络的发展给电视媒体“社交化”提供了社交条件,让电视社交化成为可能;2、电视社交商业化的利益驱动3、社交电视是重大赛事和重要活动直播互动的主要工具。新浪微直播和热播电视剧、电影互动评论页面的火热事实可以说明这一点。

从上面3点来说,社交媒体有着明确的商业化基因,不管是直播过程中的视频插播,或者是文字广告,又或者是隐性广告植入,都是不错的创收方式。

既然社交媒体有市场需求,盈利模式也不错,那么社交电视会成为主流吗?何玺认为这是一个发展趋势。目前来说,社交电视在未来3-5年不会成为主流,但他会在直播节目、重大活动互动中成为用户互动的主要工具。

2011-12-05


这段时间看了2部不错的电影,一部是《失恋33天》,另一部是《铁甲钢拳》。在2部电影中都有体感技术应用的画面,那是相当的给力!体感技术离人们已不在那么遥远。

什么是体感技术?

体感,或称躯体感觉,是触觉、压觉、温觉、痛觉和本体感觉(关于肌肉和关节位置和运 动、躯体姿势和运 动以及面部表情的感觉)的总称。体感是和特殊感觉相对的一个概念。这些不同的体感模式源自不同类型的感受器。在哺乳类,体感的上行神经通路起源自身体不同部位的感受器,途经后柱-内侧丘系通路、脊髓丘脑前束、脊髓皮层前束和脊髓皮质后束,终于大脑皮层后中央回的体感皮层。

体感分类为:皮肤感觉、运 动感觉和内脏感觉。其中前两种是目前了解得比较清楚的类型。内脏感觉传递关于体腔内部的信息,例如腹痛。

体感技术在早期需要借助体感设备如手柄、脚带、感应帽等完成人体动作、表情的捕捉,如最为大众所知的wii游戏。

但是目前也已经有了更尖端的技术,不需要借助设备,只需动手、动脚,即能通过识别器捕捉人体的运 动线程,如微软的Kinect体感系统。

主要体感技术研发公司

目前对体感技术比较有研究的公司主要有3家,日本的任天堂和索尼,另外一家是美国的微软。三家公司的代表产品分布是,任天堂的Wii,索尼的Ps Move,微软的当然是Kinect

Wii 是日本任天堂公司(nintendo)20061119日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机。Wii 主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个 DVD 外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。

Wii 的标准控制器称为 Wii 遥控器,类似遥控器般的控宣传画制装置。其他尚有利用外接扩充端子,以有线连接方式连接使用的的双节棍、GC手柄及传统控制器。

PS MOVE是索尼新一代体感设备,全称PlayStation Move动态控制器,它和PlayStation3 USB摄影机结合,创造全新游戏模式。PS MOVE不仅会辨识上下左右的动作,还会感应手腕的角度变化。所以无论是运 动般的快速活动还是用笔绘画般纤细的动作也能在PS MOVE一一重现。动态控制器亦能感应空间的深度,令玩者恍如置身在游戏中!感受逼真的轻松的游戏体验!

PSMOVE需要与PSEYE摄像头配合使用,摄像头通过手柄顶部的发光圆球确定其在三维空间中的位置。游戏开发者可以根据游戏进行过程中的情况改变球的色彩。PSEYE可以同时识别电视机前的4MOVE专用控制器,所以最多可以支持4人同时游戏。但如果是需要同时使用MOVE手柄和副手柄的话,就只能同时两人玩。

PS3wii的使用的技术可以归为一类——动态捕捉,对人体摄像、人脸进行识别,运用光学被动式和惯性运 动测量混合的方式来对用户在三维空间里的运 动轨迹进行跟踪记录,通过影像使用反响力学判断持有手柄者上半身的运 动,还可以将人物通过摄像头进入虚拟游戏当众,使玩家的现实感增强。

Kinect 是微软在2010614日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。Natal为开发代号。Kinect主要使用红外定位技术。利用红外定位技术,Kinect对整个房间进行立体定位。摄像头则可以借助红外线来识别人体的运 动。除此之外,配合着Xbox 360上的一些高端软件,便可以对人体的48个部位进行实时追踪。

借助Kinect,普通人不需要使用任何手柄、摇杆、鼠标或者其他遥控器,即可用身体直接控制游戏。比如你想玩乒乓球,你只需要像现实中那样,挥动手臂发球,完成挑接,搓球,攻打等动作,又比如格斗,你只需要做出跟现实中一样的动作,与游戏中角色展开打、抓、投、摔、拆等对战。

体感技术VS多点触控

iPhone使用的多点触控使得苹果取得了巨大的成功,并随之引发了一轮产业革命,现在人们在讨论,什么样的技术能够挑战苹果取得的成功,或许,体感技术会成为它有力的竞争对手。

在今年6月和本月早些时候,微软相继发布了 Kinect for Windows SDK Beta版和Beta 2版,以帮助开发者开发Kinect相关的应用。

微软称,“开发Kinect应用本质上和开发其他Windows应用一样,不同的是该SDK支持Kinect感应器的相关功能,比如彩色图像、深度图像、音频、骨骼动画数据等。”

本月,微软对外表示,将专门为Windows系统设计新Kinect硬体设备,让PC支持Kinect硬件,即Kinect体感将兼容PC,最早明年上市。

现在,已经有很多开发者通过使用Kintect SDK为某些硬件增加Kinect。比如在会议中代替画笔,或者新闻播报中代替触摸屏,或者在店铺中代替穿衣镜等,并取得了不错的成绩。

何玺相信,随着微软对体感技术的推广,特别是对PC的兼容,将会有越来越多的体感应用诞生,这或许会兴起一个产业。

体感技术能否像多点触控一样引发一轮产业革命?有心的朋友不要错过了,越早进入机会将越大。

2011-12-02


1122日京东商城对外发布《京东商城配送政策调整公告!》,公告称“为确保配送服务的质量,让消费者得到更高品质的配送服务,京东商城将参照行业做法,从20111125日起对金额不足39元的订单收取5元运费”, 京东商城这个公告传递出的信号就是,从此以后免运费的时代结束了。何玺认为京东的做法是正确的。

一、京东商城不免运费的好处

商人的本质都是逐利的,任何商业行为都是为了赚取更多的利益,不免运费,能够让京东商城获得更多的利益。

1、 摆脱“全场免运费”的羁绊

京东商城免运费是为了与竞争对手拼价格,打的是价格战,并依靠这个策略占领了不少的市场,经过早期的市场拓展阶段,现在的京东商城规模较之前不知道扩大了多少倍,这个策略的作用已经不大了,最开始的市场拓展利器反而成为了它进一步发展的羁绊。现在公告不免运费,就摆脱了这个羁绊,有利于进一步发展。

2、 扩充产品线

一直以来,京东的东西都靠低价驱动用户购买,它的低价策略有2个,一个是全场免运费,二是“价格举报:如果您发现有比京东价格更低的,欢迎举报”,这2个策略都不利于京东盈利。第一个全场免运费,限制了京东不能卖价格过低的商品,比如低价的日用百货商品,一颗针,一根线,一包纸巾这样的,因为这样的商品,客单价低,利润薄,加上运费,铁定是赔本的买卖,我自己身边就用同事,买瓶“老干妈”或者几包榨菜都在京东下单的;第二个策略,价格举报,其实对京东来说更是桎梏,任何人都不可能做到最低价,就算是生产商也做不到,因为原材料价格总会有浮动,商品不只是有京东一个渠道,商人牟利的心理永远都存在,只要有钱赚就会存在利用差价赚钱的可能,所以建议京东取消这个,多做好用户服务,把好货源关,做好质量把关。

京东取消免运费之后,不用再担心客单价低的商品不能卖的问题,可以与众多的商家合作,丰富自己的产品线,成为真正的网上商城,引导用户拼单购买。

3、 物流能挣钱

一直以来,很多电商都是靠物流挣钱的。何玺自己曾经经营过B2C网站,我们当时某些商品基本上是不赚钱的,赚的就是物流差价。一般来说,B2C网站要么自建物流,要么就跟某些快递公司合作,签订结算协议,月结这样的,物流公司会根据你的订单量的多少给到不同的物流折扣。呵呵,有的投递一个快递只要2-3元,有的则要7-8元,甚至更多,原因就是双方的订单数量差距,订单多的肯定就会便宜得多。同一个商品,不同的商家,订单数量不一样的情况下,物流成本有优势的,价格当然可以低一些,用物流的成本去抵就成了,竞争力就强了。

据媒体十月份报道,“根据京东商城最新公布的数据,目前京东商城拥有2800万注册用户,按目前30万日订单量计算,每个月可产生900万左右个订单。”,如此巨大的订单量,每个月给京东省下的物流费用有多少?大家可以算一下,运费将不再是京东商城羁绊,它将成为京东商城的利润。

二、电商就要向钱看

国内的B2C网站的发展跟团购的发展其实有很多相似的地方,都爱打“价格战”,也喜欢“广告战”。除开部分网站外,很多网站的钱都来风投,不管是“价格战”还是“广告战”,都是烧钱的游戏。

最近毕总说,中国的电子商务的一个毛病是“浮躁”,这点我非常同意。大多数人拿着风投的钱,砸广告,打价格战,却没有想着用这些钱去做产品的研发,提高用户体验,做好售后服务。个个都激进,总认为砸几个广告,先占领市场,然后再找个机会去国外资本市场圈点钱,那样就成功了,这个肯定是有问题的。

电商要向钱看,这个是必须的。我上面例举的这些B2C网站的行为,不管是“价格战”还是“广告战”,都是与电商赚钱相悖的。

电商要赚钱,要赚踏实的钱,做好产品研发,做好用户体验,用真心去留住用户,只有这样才能长久。

希望这次刘强东真的想明白了,让京东做一个赚钱的网站,而不是一个烧钱的网站,把心思真正的用在提高用户体验上,做好售后服务上。

同样的,其他的电商网站也应该向钱看,不要再打价格战,不要再打广告战,应该认真做好产品,做好用户体验,真心为用户服务,在以上的基础上,然后还要想着如何赚钱,何玺相信,真心为用户着想的网站,赚了用户的钱用户也是高兴的。因为这是你应得的。

行业要健康发展,就要敢于赚钱,因为只有敢于赚钱的行业才会越来越强,才能发展得更好,带给用户更好地体验和服务。

电商,应该向钱看!

2011-11-30


盛大网络(NASDAQ:SNDA)于1122日晚间宣布,公司已经与Premium Lead Company LimitedNew Era Investment Holding Ltd达成股权收购协议,私有化交易得到进一步落实。

Premium Lead 是盛大网络董事长、CEO和总裁陈天桥、其妻子雒芊芊和弟弟陈大年共同拥有的一家英属维尔京群岛商业公司,而New Era Investment Premium Lead下属的新设立公司。购买方计划通过向摩根大通借款以及两家公司的现金等支付收购资金。

根据该协议,陈天桥家族将按每股普通股20.675美元或每股ADS(相当于两股普通股)41.35美元的价格收购盛大,该价格对盛大网络总体估值约为23亿美元。

该交易预计将于2012年第一季度末完成。截至2011930日,陈天桥家族持有盛大网络已发行股份的比例约为68.4%(已发行的期权除外)。收购完成后,盛大网络将成为Premium Lead的全资子公司,New Era Investment将合并入盛大网络,公司股份将不再在纳斯达克市场上交易。

何玺在上一篇《盛大私有化和陈天桥的土皇帝心态》中已经对陈天桥为什么要私有化盛大做了一些分析,归结下来,陈天桥私有化盛大主要有以下几个原因:

1、寻求更高估值。

2、寻求管理的独立性。

3、寻求税盾保护。

4、为公司重组(Re-structuring)做准备。

5、陈天桥的个人性格使然

之前很多人以为陈天桥只是做样子,不会真的寻求退市,现在陈用事实证明了他的决心。

有人说陈天桥退市将失去与一流公司竞争的机会,这个有点扯淡了。在今天这个互联网高度发达的世界,行业与行业之间的竞争更趋透明,一个有心做事的企业,不会因为说离开某个资本市场就失去了创新的动力,更不会自甘堕落。从陈的性格来说,他是要把盛大做成一个“伟大的企业”,二不是靠他衣食无忧即可,所以何玺不认为离开资本市场盛大就会自我封闭、不求上进,相反,私有化将给陈更大的权利,更加广阔的发挥空间,在他的世界里,用他自己的想象去创造,开创出他自己的世界。

也有人说陈私有化盛大是个案,但何玺并不这样认为。自今年年初部分公司陷入财务造假风波后,中国概念股股价就一路下跌,在本月,360和分众前后遭遇沽空,并导致双方股价暴跌。这样的资本市场环境来,对中概股来说能算得上好吗?问问当事人,恐怕没有几个认为是好的,只不过是在别人的地盘,必须按别人的规则来,这叫不得不从。这样的环境如果持续下去,我相信会有越来越多的人选择私有化这条道路,回归国内市场。

现在,陈天桥已经成功退市,何玺为陈的这一决定叫好。何玺相信,退市后的盛大,将会取得更大的成就,那时候,陈又必将用事实狠狠回击现在质疑他私有化的人,证明他是对的。

做土皇帝也挺好,土皇帝做的时间长了,说不定就能打下一片江山。

2011-11-29


社交网络在我们工作、生活中承担了越来越重要的角色,但由此也带来了一些负面影响,那就是办公效率的降低。英国最大的本地化招聘网站MyjobGroup的一项研究结果显示,一半以上的英国雇员在上班期间浏览FacebookTwitter等社交网站,企业因此遭到的经济损失高达14亿英镑,尤其那些中小型企业的产值受到的影响更严重。更另人担忧的是,很多被调查者还否认浏览社交网站会影响他们的工作表现。

在我国,这种情况也常见,不少公司为了不影响办公效率,会安排网管进行监管或颁布硬性规定来制止,然而实际效果却并不尽如人意,“上有政策、下有对策”,有些人总会找到解决之道。另外,还有一些由于员工对企业网络资源的不当利用而造成办公效率降低的案例也不在少数,比如因为使用迅雷下载造成企业网速过慢,上班时间看视频导致同事的邮件无法收发等问题,网管有时也不好意思点名批评,管理者对于此类行为都很头疼。

现在,网络已成为企业的发展命脉,同时也是员工生活和工作方式的重要组成部分,单靠屏蔽某些上网聊天工具或强硬规定只能暂时解决问题,而且会引起员工的负面情绪,工作效率并不能真正获得提高。针对这种情况,瑞星专门研发了RAC上网行为管理系统,它可以使企业更好地管理员工的上网行为,提高工作效率。

据了解,RAC上网行为管理系统是一款企业安全硬件产品,适用于企业内网管理员对客户端上网行为的管理,限制游戏、迅雷下载、网络视频等不适当行为。据瑞星安全专家介绍,瑞星RAC是瑞星互联网管理解决方案的核心“作品”,作为完全拥有自主知识产权的上网行为管理系统,它集成了先进的软硬件体系构架,配以先进的行为分析,控制引擎、灵活多样的管理控制策略,实时分析网络活动,匹配管控策略,并生成丰富的统计报表。

瑞星RAC的触角可以伸到网络管理的很多方面,比如,上网聊天、看电影、炒股、网游、网购方面的软件,企业的网管或技术人员可以根据公司的实际情况灵活运用,设置一些限制规则,使局域网络畅通无阻,从而保证正常工作的开展。RAC与其它安全设备配合,可以让企业网络更加安全,运行更顺畅。

瑞星RAC目前有3种型号,分别适用于300人以下、500人以下及1000人的网络环境,能够满足政府机关、金融电信、石油能源、学校教育行业等各种企事业单位的Internet 网络行为监控、控制和管理需求。

最后要讲的是,企业必须要先让员工心甘情愿地“被管理”。因此,企业在准备实施员工上网行为管理前要通告员工实施的重要意义,让大家明白企业提倡什么,禁止什么,并不是对他们自由的限制。然后企业可选用的一款带有上网行为管理产品,比如瑞星RAC,实现主动监管、透明监管,让被管理者感觉到公开和公平后,抵触情绪会明显降低。

2011-11-28

微信,从无到有,仅仅一年,已经累积了亿万用户,而近日,有微信受好者在腾讯微博爆出微信已经推出3.5版本,除了摇一摇、飘流瓶等功能外,还增加了许多新的社交因素,而且微信3.5还支持100个国家语言,可以这样说,微信3.5已经迈出国门,走向了世界,而这,将成为中国移动互联网发展过程中的一个传奇。

微信的出现,彻底改变了人们的通讯方式,如果说,微信是移动互联网快速发展的产物,我倒不如说,微信是人们想要的一种生活方式。

“天冷了,多穿点衣服。”“亲爱的,中午去哪吃饭?”这些温馨的话语通过文字传递未免太过冰冷,而通电话又害怕打扰对方工作,而通过微信来传递这样的声音讯息就避免了类似的尴尬,拿起自己的智能手机,摁住电话接听键,对着屏幕说句话,声音立刻通过微信发送给了对方。

在生活中,微信无疑受到了无论男女老少的喜爱,情侣之间、夫妻之间、父子之间、朋友之间,都可以运用微信简单、快捷、人性化的传达各种信息,而在工作中呢?微信的魅力就在于,它已不再是一个简单的娱乐软件,同时也是一个重要的工作软件。

从通讯成本来算,微信消耗的流量微乎其微,这一切,比短信费用、电话费用要来的划算,而微信更大的特色,则来自于其功能的不断完善。

目前大多数人手机上的“微信”除了支持发送语音短信、视频、图片和文字外,还可以通过微信摇一摇、飘流瓶、寻找附近玩家等社交方式寻找更多的朋友。

而在工作中,当身在异地而需要安排具体工作事务时,通过电话后对方很可能无法记住刚才的通话信息,而想要重复听也不可能,而通过微信传输的语音却可以反复听,还可以传达给他人听,微信,成功了完成了语音内容的储存。

“土豆土豆,我是地瓜!“微信诞生的那天,QQ邮箱里出现这样的简短广告语,直接表述了微信的对讲功能。同时,这样的广告语仿佛也昭示了类似于土豆和地瓜这两种不相关的个体之间,是可以进行无障碍沟通的。这也意味着,在未来将会有一场全新沟通模式的到来,而微信,正是这种崭新通讯模式的载体。

随着微信的战略发展国际化,或将带动整个中国移动互联网的飞速发展。微信,在改变了中国的通讯方式的同时,却在以另一种姿态,继续改变着全世界人们的沟通方式。

2011-11-25


Square Twitter 联合创始人Jack Dorsey Jim McKelvey创建,早先从信用卡公司 Visa 那里获得战略投资,今年6月又获得由Kleiner Pekins牵头的1亿美元C轮融资,目前估值在10亿美元以上。

Square是这样来的

20092月,Jim McKelvey离开了他的科技公司去做另一份工作,因为他的一个客户想买他的创意但是他没有办法接受对方的信用卡付款而告吹,然后他给他的朋友Jack Dorsey打电话谈论这次由于现在由VisaPaypal等统治的支付系统的不完善而丢失的机会。

几天后,McKelvey搬到了旧金山,跟DorseyTristan OTierney开始着手做事,最终成了今天的Square。他们花了一个月的时间搭建原型,Dorsey负责服务器后端,OTierney负责iPhone应用而McKelvey则负责硬件和与支付伙伴建立联系。

2009122号,Dorsey在发了一条推宣告了Square的正式诞生。

Square是什么?

Square是一个有磁性的可以插入到iPhone耳机插孔中的一个正方形小设备(类似读卡器但不是),当信用卡在读卡器上划过时,它读取信用卡中的数据并转换成声音信号,再由iPhone的话筒来识别声音并发送给处理器然后发送给SquareiPhone上的App Card Case),从App上,加密的数据通过WIFI3G网络与Square后端服务器通讯并最终完成支付。

当然,Square使用者需要验证并绑定一个银行帐户,这一点跟Paypal很像,Dorsey说他们正努力使这个验证过程从几天缩短到几分钟,接下来的支付流程就跟Paypal差不多,你可以通过短信或邮件来确认支付。

Square非常小,用户可以把它挂在钥匙上,插到手机的耳机插孔中,所以它几乎可以与任何移动设备一起工作:AndroidBlackBerrySymbian甚至电脑。“只要我们有那个设备的软件,我们的读卡器就能用。”Dorsey说。目前,他们还只支持iOS设备。

Square做给谁用?

Square是一个商家和消费者都可以使用的工具。Verifone一个信用卡终端需要900美元,现在,只要消费者或者商家有一台299美元的iPod touch就够了,如果按照Dorsey的设想,将来在android设备上用户也可以使用,那么他的成本将极大的降低,这样看来,Square的用户当然是以个人或者小商户为主。

Square扫描器售价9 .95美元,但用户在注册后可获得10美元Square信用,并且该应用是免费的。另外值得注意的是如果在Square网站注册账户的话,阅读器是免费的,每笔交易只向商家收取2.75%的费用。此外,现在你还可以买到黑色扫描器(以前只有白色)。

Dorsey对个人对个人(people-to-people)支付系统很有雄心壮志,“我们实现了整个支付过程并希望建立一个全新的(个人对个人的)支付系统”,他希望这个系统可以像人们每天使用手机和买东西时使用塑料袋那样方便。

Square发展进程

1、苹果店开售Square

417日,Square证实与苹果达成一项合作协议,苹果在线商店和实体专卖店销售Square的设备。

今年早些时候在发布iPad 2平板电脑时,苹果CEO史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)就展示了Square的技术,但对于Square而言,能够在苹果在线商店和实体专卖店销售设备意义重大。

2Square走进沃尔玛

10月下旬,Square创始人Jack Dorsey向外界披露,Square的信用卡读卡器将进入美国各地的沃尔玛内销售。Square设备进驻沃尔玛后,美国境内的Square设备零售点突破9000家,对推广移动支付将有十分明显的助推作用。

在此之前,Square设备仅在部分百思买,Target和苹果零售店内销售。由于Square的设备多在以消费电子产品为主打商品的商城内销售,面向的用户多是对移动支付认同度较高的电子产品消费者,这显然对深度推广移动支付不利。将Square设备摆上了零售巨头沃尔玛的货架,才是让大众消费者接受移动支付的第一步。

媒体14日报道,据Jack Dorsey透露,Square目前每天处理交易达到了1100万美元,其交易额比PayPay不久前公布的数字高出100万美金。

虽然现在Square没有像Twitter那么有名,但是他对移动支付的改变是显而易见的,其小巧的身段,强大的功能,让随时随地支付不在是问题,何玺相信,Square的未来一定不会比Twitter差。